Como eles coletam os dados da distância total calculada no futebol? Sei que eles usam algum tipo de rastreamento de câmera, mas como funciona realmente em detalhes?

Basicamente, funciona da seguinte maneira: Existem câmeras ao vivo apontando para diferentes regiões únicas do campo de futebol ao mesmo tempo. O número exato dessas câmeras pode diferir um pouco, mas geralmente é 16. O que essas câmeras fazem é basicamente traçar a posição de cada jogador em instantes específicos de tempo, criando instantâneos em intervalos fixos. A distância percorrida entre duas dessas instâncias pode ser mapeada de acordo com as dimensões pré-determinadas do quadro de cada uma dessas câmeras. Assim, para cada intervalo de tempo entre dois instantes / instantâneos, podemos determinar a distância efetiva percorrida por cada jogador. Obviamente, isso parece fácil de calcular, mas você deve se lembrar que a câmera também precisa diferenciar entre todos os jogadores em seu quadro de uma só vez e identificar exclusivamente cada um deles para cada vez que passam pelo quadro. Isso é feito mapeando seus movimentos como um fluxo entre dois pontos separados (cujo mapeamento é usado para determinar os mapas de calor que você vê nas estatísticas). Esses dados são organizados de forma integrada ao longo do tempo decorrido do jogo e é assim que você obtém a distância total percorrida por cada jogador em um jogo de futebol.

Quanto à precisão disso, a probabilidade máxima de erro ocorre quando um jogador muda constantemente entre duas câmeras e, portanto, mapear a posição do jogador se torna difícil porque os dois instantâneos podem agora estar em duas câmeras diferentes. A UEFA alega que o erro é de cerca de 3%, mas pessoalmente acredito que este é um número modesto, dada a rapidez e rapidez de um jogo de futebol.

Ps- É futebol, nunca chame de futebol: p

Acho que a resposta de Tushant diz tudo … mas apenas para apoiá-lo … há algumas informações que podem ser úteis.

A UEFA, em seu documento de três páginas, descreve o novo sistema, que, segundo eles, também pode rastrear outros elementos físicos do jogo, como a velocidade dos chutes e a distância dos gols. O campo, ou campo, é dividido entre 16 câmeras (como mencionado por tushant) tocando o estádio, com cada uma filmando sua própria área. As câmeras enviam feeds de vídeo para três laptops que extraem as trajetórias da bola e dos jogadores. A UEFA disse que testou o sistema em relação aos sistemas de rastreamento proprietários usados ​​por clubes individuais e também ao enviar pessoas em trajetórias predeterminadas e de comprimento fixo, e descobriu que geralmente é preciso dentro de 3%.

Devo apenas salientar que uma das limitações desses tipos de estudos é que o sistema de câmeras rastreia o player e mede a distância percorrida acima de uma certa velocidade. Por 8 minutos, um jogador está executando o que é definido como corrida. No entanto, esse jogador pode ter feito uma corrida curta e altamente explosiva acima de 10 m, o que não os levou a essas velocidades, e essas explosões geralmente não são rastreadas nesta análise.
Eles ainda são “fisiologicamente caros”, no entanto, e essa é uma das razões pelas quais o GPS é tão atraente quanto o próximo passo – é capaz de rastrear essas acelerações.
Ainda podemos medir o número de vezes que os jogadores correm em partidas, e acontece que um jogador de futebol faz entre 80 e 110 corridas em uma partida.
Abaixo está o link para os desenvolvedores deste sistema… acho que você pode achar útil…
( http://www.pzfootball.co.uk/ )

De longe, o sistema mais famoso é o Prozone, que usa câmeras de vídeo da Sony.
esse sistema é instalado no Emirates Stadium (arsenal) e em outros grandes estádios da epl.

Espero que você ache útil. 🙂

Btw boa pergunta 🙂
Obrigado 🙂

Você tem duas marcas principais que usam essa tecnologia para analisar dados de jogadores profissionais de futebol. GPsport e Statsport, confira os sites desses 2.
Eu pessoalmente trabalhei com o segundo, mas você verá que o site deles fornece muitas informações.

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